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domingo, 15 de janeiro de 2012

Duas novidades!!!




Em breve voltaremos para este blog!!!!

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Eu sou livre, e você está morto. BANG!


Texto retirado do blog meio-bit. Vale a leitura!!

bulletflight2
Refugiados nas montagens os insurgentes do Taliban travavam combates diários com as tropas da Coalisão, mas naquele dia os dois guerrilheiros que montavam um ninho de metralhadoras em uma montanha não estavam preocupados. Não havia nenhuma movimentação até onde a vista alcançava, nenhum som de combate trazido pelo vento. Aliás, nem ventava. O clima estava calmo. Calmo demais.
De pé um dos guerrilheiros sentiu uma dor lacinante, curvou-se para a frente ferido de morte, sem nenhum som, quase como se tivesse ofendido mortalmente Allah. Seu companheiro virou ao ouvir o grito de morte, pegou sua AK74 e começou a se virar, apenas para sentir uma dor igualmente terrível e cair. Aquela equipe de metralhadora não mais atingiria soldados aliados.
Eles nunca saberão, mas sua morte foi decidida a 2475 metros dali.Deitado em uma posição camuflada o Sargento Atirador de Elite Craig Harrison e seu observador viram a equipe inimiga. O alcance nominal do rifle L114A3 é inferior a 1500 metros, mas as condições estavam ideais, valia a pena tentar.

Anos jogando Medal of Honour e BF1942 fazem a gente acreditar que um sniper apenas encaixa o alvo no centro da mira e puxa o gatilho. É muito mais complicado que isso. É levada em conta a velocidade do vento, a temperatura ambiente, altitude, temperatura, umidade do ar, rotação da Terra, posilão geográfica, hora do dia, densidade do ar e vários outros fatores.
kestrelSnipers aprendem a calcular todos esses fatores, e assim o Sargento Harrison o fez. Com o alvo a 2475 metros, vento cruzado de 2,7 metros por segundo, umidade do ar a 25.9%, 15 graus Celsius de temperatura e densidade do ar de 1.0854 kg/mo projétil .338 Lapua (alcance máximo teórico 1600 metros) perderia 93% de sua energia cinética, atingindo o alvo a 255 metros por segundo, com uma queda de 121,39 metros.
Todos esses dados geraram a compensação necessária em altura e ângulo. O Sargento fez seu disparo, reajustou para o segundo alvo, e disparou de novo. Durante os seis segundos que os projéteis levaram até os alvos, eles estavam mortos e não sabiam.
As informações metereológicas não vieram da moça do tempo. São e precisam ser colhidas na hora. Um dos equipamentos preferidos para isso são as estações portáteis Kestrel. Os modelos mais avançados contam inclusive com Bluetooth, mas convenhamos, levar um notebook pra guerra fica meio estranho.
Seus problemas acabaram! (exceto se você for do Taliban, aí eles só começaram) foi lançado para Android o BulletFlight, software que já existia para iPhone mas agora virou multiplataforma.
bulletflight
Disponível no Android Market, o programa vem em três versões, de R$6,37 a R$47,90, e é o único software usado por snipers no Iraque e Afeganistão. A versão mais cara se integra via bluetooth com estações Kestrel, então ninguém precisa ficar digitando dados atmosféricos para calcular as informações do tiro.
O ganho em termos de agilidade é enorme, mas a habilidade ainda reside no homem por trás do gatilho. Não por muito tempo, a DARPA – Agência de Pesquisas Avançadas das forças armadas dos EUA está desenvolvendo um rifle “point and shoot”, que fará todos os cálculos automaticamente, alinhando o alvo na mira e tornando o tiro de elite tão simples que até um jogador de videogames poderá se tornar sniper.

sábado, 27 de agosto de 2011

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Arma 3 e novo vídeo expõe novos recursos fantásticos de gameplay


A cada novo vídeo de Arma 3 que é liberado pela Bohemia, a comunidade em volta da série se inflama e aguarda ansiosa pela nova versão em 2012.  Agora um novo vídeo revela o potencial incluído dentro das novas capacidades de furtividade incluídas no jogo, como infiltração submersa e  possibilidade de roubar o uniforme do inimigo e se disfarçar.  Outro ponto abordado é que os mapas incluídos na nova versão foram mapeados por escaneamento via satélite,  tornando-os muito reais,  impressionante ver o sobrevoo feito sobre o mapa no vídeo abaixo.  Outros pontos são mostrados como novo sistema de visão ótica nos armamentos e super detalhamento interno e externo dos veículos usados.   Por fim, a qualidade gráfica da engine percebida está entre os melhores jogos da atualidade, lembrando que todo o ambiente do Arma é suscetível a dia, noite, chuva, sol, neblina, nublado, etc. Muitos jogos por aí não dispõe desta dinâmica climática e temporal.


segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Arma3 - novas imagens submarinas divulgadas!!!







Também um osprey usando a nova engine do Arma3.


terça-feira, 2 de agosto de 2011

ARMA3 - Novas imagens da Eurogamer

A Eurogamer postou imagens incríveis do novo ARMA3 que está para ser lançado em 2012.   Se nota um acabamento  muito melhor nas roupas dos soldados,  mapas estão grandiosos e muito detalhados, assim como a aparição de APCs de última geração até com capacidade stealth. Sem dúvidas, ARMA3 dará um enorme incremento visual neste game praticamente onipresente hoje em termos de qualidade e simulação.
Seguem as imagens fantásticas:













domingo, 9 de janeiro de 2011

Rejogar missões é bom?


Existe um certo preconceito de alguns jogadores do Arma dizendo que rejogar missões COOP no arma não é divertido, mas temos que analisar alguns fatores que contribuem com essa crendice popular errônea:

  • A falta de conhecimento do que é o ARMA já induz alguns jogadores a acharem que missões COOP neste jogo são repetidas, este jogo tem inúmeros recursos que permitem cada missão jogada ser diferente da anterior, desde comportamento dos BOTs, alvos e objetivos.
  • Editores que não fazem a sua parte em se aprofundar na edição, acostumados apenas a plotar alvos no mapa e suas tarefas, nem se importam em criar raio aleatório de spawn de inimigos ou variar o caminho do waypoint ou até mudar os objetivos dinamicamente caso determinadas condições ocorram.
  • Muitos não jogam ARMA como deveria, de forma tática e coordenada. Se limitam a dizer que a missão é muito difícil de ser re-jogada e a abandonam tão rápido quanto a encontraram.
Voltando ao rumo, rejogar missões várias vezes é bom por vários motivos:
  • Em boas missões, a cada jogo sempre se tem uma experiência nova, maximizando a vida útil delas
  • Se reforça o fator FEEDBACK, pois rejogando uma missão, você pode passar com certeza melhorias para o editor das missões jogadas, elevando o nível de qualidade das mesmas
  • Aprimorar a forma de jogar em equipe, pois você pode experimentar táticas diferentes e treinar pessoas em comando ou em tarefas específicas toda a vez que joga uma missão que já conhece um pouco dela.
  • Prestigia o editor, não o fazendo desanimar em construir as missões